jueves, 10 de junio de 2021

Top Ten Libros que me influyeron

 Top Ten Libros que me influyeron

Como en todos mis top tens, el orden es irrelevante

1- “El hombre y la gente” (José Ortega y Gasset) donde aprendí conceptos mentales como la “alteración” y sociológicos como “los usos” o hábitos sociales. Gasset, el mayor pensador de la historia de España, repudiado por los fascistas por su apoyo a la República, ignorado por los rojoprogres por ser un conservador. Aquí si no eres torero o futbolista no vales nada.

2- “Problemas en la construcción del comunismo” - que me permitió entender que el comunismo murió en Rusia con Lenin y en China con Mao. Lo que hubo después fueron dictaduras. Este es un concepto vital si te interesa la política.

3- “Tao Teh King” o “Lao Zi” (Lao Tzé) Antes de este había leído a Confucio y me pareció interesante aunque gracias a este libro puede darme cuenta que los “4 libros de la sabiduría” no eran de filosofía, eran moralistas; Confucio era una especie de Jesucristo aburguesado. El taoísmo en cambio era verdadera filosofía, poesía de hace 2600 años. Curiosamente, pese a criticar ritos y tradiciones, en China se mezcló con el Confucionismo e Hinduismo, adoptando parte de sus supersticiones.

4- “Los mitos de Cthulhu” (Howard Phillips Lovecraft) El creador de Arkham o el Necronomicón me hizo descubrir un nuevo mundo de fantasía en esta recopilación de relatos en la que los humanos estaban en la base de una pirámide, en la que sólo escalaban a costa de su cordura.

5- “Narraciones extraordinarias” (Edgar Allan Poe) Este creador de la novela policíaca y poeta excelente nos aportó aquí varios cuentos de terror donde lo que daba miedo no eran monstruos imaginarios sino el lado más oscuro de la mente humana.

6- “Crónicas marcianas” (Ray Bradbury) Escrito en 1950, incluye relatos de ciencia ficción basados en expediciones a Marte.

7- “Yo, robot” (Isaac Assimov) El clásico por excelencia incluye varios relatos que nos plantean los problemas de las 3 leyes de la robótica.

8- “Diez negritos” (Agatha Christie) El título no es muy afortunado pero el contenido es sublime, tanto que llegué a convertirlo en una aventura de rol que jugamos en el instituto, lo cual nos proporcionó a algunos unas risas memorables. (Qué cabrón el Dungeon Master xD)

9- “Amor y odio” (Irenaüs Eibl Eibesfeldt) Mi introducción a la etología que culminó con mi afición a la comunicación no verbal.

10- “Homenaje a Cataluña” (George Orwell) Un relato sobre nuestra guerra por alguien que la vivió y no alguien cualquiera, un genio de la literatura y el pensamiento.

Me apena no poder incluir a Patricia Highsmith, Pearl S.Buck, Anne Rice, Hemingway, Benavente, Hermann Hesse, Voltaire, Malcolm X, Michael Crichton y alguno más pero en estas listas tan pequeñas nunca caben todos y en este caso sólo cabían los 10 que más me influyeron.

JUGANDO AL ROL

 JUGANDO AL ROL

- (Master) El espía cae de rodillas al suelo a la vez que suelta la ballesta. Le cuesta respirar pero sigue vivo. ¿Qué hacéis?

- (Jimmy) Le matoooooooo!!

- (Johny) Le rematoooooo!!

- (Master) Tira tú Johny, que tienes + agilidad.

[...] Muerto.

- (Jimmy) Le registro!

- (Johny) Eeeeeh!! Que me lo he cargado yo! Dónde vas, listo.

- (Jimmy) Haber sido + rápido.

- (Johny) Soy + rápido. Tengo + agilidad. Soy... como Flash...

- (Master) Sí pero perdiste turno atacando; le toca a Jimmy.

- (Jimmy) Pues eso, que le registro.

- (Johny) Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeh, espera, espera! Nos repartimos las cosas?

- (Jimmy) Paso.

- (Johny) Qué + te da? Si has pillado de todo en la armería.

- (Jimmy) Sí... lo sé, pero paso. Me lo quedo todo. Hahahahahaha!!

- (Master) Pues a ver... El espía tiene..

- (Johny) No quería llegar a esto pero... ( al master: ) Ataco a Jimmy con mi katana.

- (Jimmy) Qué!?!?!?! Estás loko!?!?!??!

- (Johny) Ahora sí te apetece compartirlo eh? Has aprendido rápido lo que está bien y lo que está mal.

- (Jimmy) No te jode... No me queda + remedio, eres de nivel 12.

- (Master) Chavales... tenemos un problema. Ya sabéis como va esto, si dices que haces algo... lo haces, no se puede rectificar.

- (Johny) Wops... :P 

- (Jimmy) Joder...

- (Master) Y claro... al ser un ataque x la espalda, se duplican las posibilidades de éxito x lo que practicamente no hay que tirar...

- (Johny) Tranquilo, no te dolerá. Le he puesto vaselina a la katana.

- (Master) El caso es que... bueno, quiero decir...¿esa es la katana mágica que te encontraste en la última misión?

- (Johny) ... pues sí...

- (Master) La que hace triple daño + un crítico en órganos vitales?

- (Johny) Claro... es la única q. tengo. [...]

- (Master) Jimmy...

- (Jimmy) Sí?

- (Master) ...puedes darte por jodido.

- (Johny) Eso te pasa x ser un buitre.

- (Jimmy) Joder, me toca hacerme otra ficha, menuda mierda.

- (Master, a Johny) Y tú q. haces?

- (Johny) ¿Yo...? Le registro.

- (Master) Al espía?

- (Johny) Jeje... Sí... a él también. 

El clásico... All Stars

 El clásico... All Stars

REAL MADRID: F.C.BARCELONA:

1- Ricardo Zamora 1- Antoni Ramallets

2- Gareth Bale 2- Neymar Da Silva

3- Roberto Carlos 3- Carles Puyol

4- Luka Modric 4- Pep Guardiola

5- Fernando Redondo 5- D. A. Maradona

6- Michael Laudrup 6- Xavi Hernández

7- Cristiano Ronaldo 7- Lionel Messi

8- Ferenc Puskás 8- Andrés Iniesta

9- Ronaldo Nazario 9- Romario Da Souza

10- Zinedine Zidane 10- Ladislao Kubala

11- Alfredo Di Stéfano 11- Johan Cruyff

BANQUILLO:

12- Iker Casillas 12- Victor Valdés

13- Paco Gento 13- Ronald Koeman

14- Hugo Sánchez 14- Ronaldinho Gaucho

15- Luis Figo 15- Zlatan Ibrahimovich

16- Emilio Butragueño 16- David Villa

¿Cómo que faltan defensas?... Equipazos, eso es lo que son

POKER - NOCIONES BÁSICAS

 POKER - NOCIONES BÁSICAS

REGLAS

2 cartas/jugador. Antes de repartir la "gran ciega" debe de poner una apuesta obligatoria. La "pequeña ciega" (a su derecha) pone la mitad de esa apuesta, complete o no la apuesta. El resto de jugadores debe poner esa apuesta, al menos, si quiere jugar esa mano. Se pueden subir las apuestas antes de ver las cartas comunitarias. En el centro se ponen 5 cartas q. puede usar cualquiera: Primero 3 de golpe (FLOP). Nueva ronda de apuestas. La cuarta carta (TURN). Nueva ronda de apuestas. La quinta carta (River). Nueva ronda de apuestas.


MANERAS DE JUGAR

                                                                                                                       

-  ROCA (ROCK): Escoge sólo manos buenas. Es pasivo, al menos hasta el river                        

              

- TIBURÓN (SHARK): Escoge sólo buenas manos. Es muy agresivo

- MANIACO (MANIAC): Escoge cualquier mano. Es muy agresivo. Si no es profesional, difícilmente será buen jugador.

- PARDILLO (FISH): Escoge cualquier mano. Es pasivo y asustadizo

- FAROLERO (BLUFFER)


Esto se aprecia mejor en mesas con 8 ó 9 jugadores (excepto el bluffer), jugando contra menos gente evidentemente hay q. jugar muchas + manos. Actualmente un jugador sólido juega de diferente según quien tenga delante, cambiando entre rock y shark, o faroleando (para llevarse botes q. no le pertenecen/robar ciegas/aprovecharse de un gran stack). Saber q. estilo tiene cada jugador es + importante incluso q. reconocer los gestos (tells) puestos q. estos pueden fingirse. También es vital identificar tu propio estilo y alterarlo de vez en cuando. Evidentemente, según lo aportado aquí ese tipo es inclasificable.

Contra un conocido farolero haz check-call (pasar y luego ver su apuesta) si llevas una jugada media.

"El poker es como una negociación en la que, en vez de preguntas, haces apuestas" (Leo Margets)


CLAVES:

El poker es un juego donde lo + importante es apostar y resubir. Viendo las formas de jugar es fácil sentirse atraido x la manera de jugar de "the rock", pero ese tipo de jugadores sólo es pasivo (deja q. los demás engorden el bote) si los otros apuestan. Algo muy importante en el poker es sacarle el máximo rendimiento a tus manos buenas. Si crees q. apostando 8 se van a tirar, pues apuestas 6. De todas maneras eso va x barrios, hay personas q. con su mejor mano se lo juegan todo para aparentar q. van de farol... y acaban doblándose, q. es el máximo rendimiento.

En cualquier caso lo q. es aún + importante es saber tirarse de manos buenas y no es fácil. Algo dificil de controlar es saber aceptar q. aunque hayas perdido una mano importante no pasa nada, xq es normal querer jugárselo todo a la siguiente jugada. En el poker mientras tengas una ficha siempre puedes recuperarte. Se solía decir q. en el poker las decisiones rápidas son equivocadas aunque es posible q. eso esté cambiando gracias a internet; El cerebro de aquellos q. se acostumbran a jugar en internet es posible q. sea capaz de tomar esas decisiones de manera efectiva a mayor velocidad.

En cualquier caso en el poker, igual q. en el ajedrez, las derrotas o grandes fallos es fácil q. se produzcan cuando sólo piensas en tu jugada. X otro lado tampoco puedes creer q. el oponente siempre lleva los nuts (la mejor jugada), aunque a veces así sea. Debe haber un equilibrio entre agresividad y saber tirarse de una mano.

En un torneo, si multiplicas la gran ciega x 10 y te da una cantidad + grande de las fichas q. tienes, debes prepararte para jugártelo todo. Con pocas fichas no tengas miedo de ir All-in desde las ciegas, es una buena opción.

Juégate los faroles sólo con tus peores manos. Otra forma de saber si necesitas ser + agresivo es mirar la media de fichas: Si tienes menos de la mitad sería interesante ir All in pre-flop.

Antes del flop hay q. ser + agresivo con reinas o con jotas, q. con reyes o ases... Lo q. quieres es q. se apunten pocos jugadores pero q. inviertan muchas fichas. Con reyes y ases tambien hay q. ser agresivo preflop, pues en caso de ir muchos jugadores tu gran mano puede perder con facilidad ante una doble pareja. Si es contra un solo jugador puedes aparentar q. es una malo mala para intentar cazarle.

En el cara a cara espera a q. tu oponente haga el movimiento equivocado.

Los jugadores con gran stack (sus fichas) te ofrecen una buena oportunidad de doblarte. En cualquier caso debes procurar ir All-in y con buenas manos. Si juegas pasivo o llevas mala mano podrían hacer una apuesta fuerte para echarte del bote... y en ese momento podría compensarles ir aunque no llevaran nada.

Si eres tú quien tiene un gran stack no te cortes. Aprovéchate de quienes tengan poco stack y haz apuestas en cuanto veas algo de debilidad, independientemente de lo q. lleves. Sobretodo si quedan pocos jugadores en la mesa debes procurar ver muchos flops contra jugadores con poco stack y peor posición. Cuando quedan pocos jugadores es un buen momento para robar muchas fichas pero hay q. tener cuidado con los q. tengan tantas como tú o más. 

En el river, o cuando un oponente con menor stack va All-in, a la hora de ver, lo importante no es tanto tu jugada sino si te compensa pagar. Eso depende del bote y de las fichas (chips) q. hayas invertido hasta ese momento. Es decir, si en el river no llevas nada pero tienes un as y te cuesta poco ver, estás obligado a hacerlo si el bote es muy grande. Si alguien con poco stack va All-in y llevas mala mano pero ya pusiste una cantidad considerable igualmente debes ir.

El poker es lógica, no emoción. Apostar y resubir es un vital, pero hay q. tener en cuenta q. es un juego de posición.


POSICIÓN: (Suponiendo una mesa de 9 jugadores). [A izquierdas]

- Small Blind: La peor posición aunque al menos sólo estás obligado a poner la mitad de la apuesta obligatoria

- Big blind: Yo no soy muy del juego de robar ciegas desde small blind, pero si creo q. es vital intentar defenderla desde la big blind, sobretodo si se tiene un buen stack. Allá cada uno. Otro momento interesante para ver es cuando van muchos jugadores y te cuesta poco; en cualquier caso si es una mano muy mala debes estar seguro de haber flopeado algo muy interesante antes de seguir gastando fichas a lo tonto.

- Under the fire: El q. está a la izquierda de la big blind. Es el primero en hablar antes del flop, x lo q. es vital ir con una mano muy buena. Si es una pareja, q. al menos sea de ochos. Si es un as, acompañado de un rey (los buenos jugadores dicen q. A,Q es basura; Quizás parece exagerado pero cuando pierdes contra A,K lo entiendes)

- Las 2 personas a la izquierda de under the fire son, junto con esta "Early position" y deben asegurarse de ir con muy buenas manos xq si simplemente llevan una pareka baja o un as mal acompañado es posible q. x detrás empiecen a resubir y tengas q. tirarla. En el poker es igual de importante ganar fichas q. no perderlas a lo tonto

- Las 2 personas a la izquierda se denominan "Medium position" y pueden ampliar el rango de manos con las q. van, ya sea un par de cincos, nueve-diez del mismo palo, K-Q, etc

- Cut-off: Justo a la izquierda, a la derecha del dealer. La segunda mejor posición. El rango de manos puede ampliarse considerablemente, sobretodo si no ha ido nadie o ha ido gente con poco stack, o no han subido mucho las apuestas

- Dealer: La mejor posición. Hay q. aprovecharse de la posición para apostar (aunque no lleves nada) cuando el resto de los jugadores muestren debilidad.


Extractos de la introducción a "El hombre y la gente"

 Extractos de la introducción a "El hombre y la gente"

Quienes me conocen saben que soy fan de Ortega y Gasset; Mi admiración va mucho más allá del famoso "Delenda est monarchia". Para quienes no hayan saboreado su elocuencia aquí os dejo una copita para que lo podais degustar

[INTRODUCCION]l (páginas que el autor publicó en la Argentina, en el otoño de 1939) 

1. Lo social consiste en acciones o comportamientos humanos; es un hecho de la vida humana. Pero la vida humana es siempre la de cada cual, es la vida individual o personal y consiste en que el yo que cada cual es se encuentra teniendo que existir en una circunstancia - lo que solemos llamar mundo- sin seguridad de existir en el instante inmediato, teniendo siempre que estar haciendo algo -material o mentalmente- para asegurar esa existencia. El conjunto de esos haceres, acciones o comportamientos es nuestra vida. Sólo es, pues, humano en sentido estricto y primario lo que hago yo por mí mismo y en vista de mis propios fines, o lo que es igual, que el hecho humano es un hecho siempre personal. Esto quiere decir: 

a) que sólo es propiamente humano en mí lo que pienso, quiero, siento y ejecuto con mi cuerpo siendo yo el sujeto creador de ello, o lo que a mí mismo, como tal mí mismo, le pasa; 

b) por tanto, sólo es humano mi pensar si pienso algo por mi propia cuenta, percatándome de lo que significa. Sólo es humano lo que al hacerlo lo hago porque tiene para mí un sentido, es decir, lo que entiendo; 

c) en toda acción humana hay, pues, un sujeto de quien emana y que, por lo mismo, es responsable de ella; 

d) consecuencia de lo anterior es que mi humana vida, que me pone en relación directa con cuanto me rodea es, por esencia, soledad. 

El pensamiento que de verdad pienso -y no sólo repito mecánicamente por haberlo oído- tengo que pensármelo yo solo o yo en mi soledad. Mas el hecho social no es un comportamiento de nuestra vida humana como soledad, sino que aparece en tanto en cuanto estamos en relación con otros hombres. No es, pues, vida humana en sentido estricto

2. Lo social un hecho, no de la vida humana, sino algo que surge en la humana convivencia. Por convivencia entendemos la relación o trato entre dos vidas individuales. Lo que llamamos padres e hijos, amantes, amigos, por ejemplo, son formas del convivir. En ellas se trata siempre de que un individuo, como tal -por tanto, un sujeto creador y responsable de sus acciones, que hace lo que hace porque tiene para él sentido y lo entiende-, actúa sobre otro 

individuo que tiene los mismos caracteres. Los hechos de convivencia no son, pues, por sí mismos hechos sociales. Forman lo que debiera llamarse «compañía o comunicación» -un mundo de relaciones interindividuales. 

Pero analícese toda otra serie de hechos humanos, como el saludo, como la acción del vigilante que nos impide en cierto momento atravesar la calle. En ellos, la acción -dar la mano, el acto de cortar nuestro paso el vigilante- no la hace el hombre porque se le haya ocurrido a él, ni espontáneamente, es decir, siendo él responsable de ella, ni va dirigida a otro hombre por ser tal individuo determinado. Hace el hombre eso sin su original voluntad y a menudo contra su voluntad. Además -en el caso del saludo está bien claro-, lo que hacemos, dar la mano, no lo entendemos, no tiene sentido para nosotros, no sabemos por qué es eso y no otra cosa lo que hay que hacer cuando encontramos un conocido. Estas acciones no tienen, pues, su origen en nosotros: somos de ellas meros ejecutores, como el gramófono canta su disco, como el autómata practica sus movimientos mecánicos. 

Damos la mano al encontrar a un conocido porque eso es lo que se hace. El vigilante detiene nuestro paso, no porque a él se le haya ocurrido ni por cuenta suya, sino porque está mandado así.Aquellas acciones nuestras que tienen estos caracteres negativos y que ejecutamos a cuenta de un sujeto impersonal, indeterminable, que es «todos» y es «nadie», y al que llamamos la sociedad: son los hechos propiamente sociales, irreductibles ala vida humana individual. Estos hechos aparecen en el ámbito de la convivencia, pero no son hechos de simple convivencia. 

Lo que pensamos o decimos porque se dice, lo que hacemos porque se hace, suele llamarse uso. 

Los hechos sociales constitutivos son usos. Los usos son formas de comportamiento humano que el individuo adopta y cumple porque 

de una manera u otra, en una u otra medida, no tiene remedio. Le son impuestos por su contorno de convivencia: por los «demás», por la «gente», por... la sociedad. Características de los usos:

1. Son acciones que ejecutamos en virtud de una presión social. Esta presión consiste en la anticipación, por nuestra parte, de las represalias «morales» o físicas que nuestro contorno va a ejercer contra nosotros si no nos comportamos así. Los usos son imposiciones mecánicas. 

2. Son acciones cuyo preciso contenido, esto es, lo que en ellas hacemos, nos es ininteligible. Los usos son irracionales. 

3. Los encontramos como formas de conducta, que son a la vez presiones, fuera de nuestra persona y de toda otra persona, porque actúan sobre el prójimo lo mismo que sobre nosotros. Los usos son realidades extra-individuales o impersonales. 

Al seguir los usos nos comportamos como autómatas, vivimos a cuenta de la sociedad. Pero ésta no es algo humano ni sobrehumano, sino que actúa exclusivamente mediante el puro mecanismo de los usos, de los cuales nadie es sujeto creador responsable y consciente. Y como la vida social  consiste en los usos, esa vida no es humana. No hay un «alma colectiva». La sociedad, es la gran desalmada -ya que es lo humano mecanizado. Por eso está justificado que a la sociedad se la llame «mundo» social. La sociedad, sin embargo, al ser mecanismo, es una formidable máquina de hacer hombres: Los usos producen en el individuo estas tres principales categorías de efectos: 

1. Son pautas del comportamiento que nos permiten prever la conducta de los individuos que no conocemos y que, por tanto, no son para nosotros tales determinados individuos. La relación interindividual sólo es posible con el individuo a quien individualmente conocemos, esto es, con el prójimo (= próximo). Los usos nos permiten la casi-convivencia con el desconocido, con el extraño. 

2. Al imponer a presión un cierto repertorio de acciones -de ideas, de normas, de técnicas- obligan al individuo a vivir a la altura de los tiempos e inyectan en él, quiera o no, la herencia acumulada en el pasado. Gracias a la sociedad el hombre es progreso e historia. La sociedad atesora el pasado. 

3. Al automatizar una gran parte de la conducta de la persona y darle resuelto el programa de casi todo lo que tiene que hacer, permiten a aquélla que concentre su vida personal, creadora y verdaderamente humana en ciertas direcciones, lo que de otro modo sería al individuo imposible. La sociedad sitúa al hombre en cierta franquía frente al porvenir y le permite crear lo nuevo, racional y más perfecto.

ALL STARS soccer

 ALL STARS soccer

1- Luis Miguel ARCONADA – Porterazo.

2- Carles PUYOL – Defensa central único e incomparable.

3- ROBERTO CARLOS – Lateral. Toda la banda izquierda para él y si hace falta la derecha.

4- Josep  “PEP” GUARDIOLA – Organizador. CAPITÁN

5- Diego Armando MARADONA – Misma posición que Zidane pero en la parte derecha :P

6- Lionel Andrés “LEO” MESSI – Extremo derecho.

7- CRISTIANO RONALDO  Extremo izquierdo.

8- Andrés INIESTA – Mediapunta.

9- RONALDO Luís Nazário De Lima – Delantero centro.

10- Zinedine “ZIZOU” ZIDANE – Jugador franquicia.

11- Alfredo DI ESTÉFANO - Todocampista adelantado. Era él o Pelé, sólo me cabía uno :(


Un 2 - 5 - 3 ... ¿Algo ofensivo? Dado q está Puyol en su mejor época creo q está equilibrado :P aunque si hiciera falta q los cracks bajaran a defender haría falta alguien como Luis Aragones de entrenador para darles caña.

4 españoles, 3 Argentinos, 2 Brasileños, 1 Portugués y 1 Francés. Dado que soy español aceptaré cualquier insinuación de falta de objetividad ;-)